Unity引擎开发的“特大城市地铁”大型多人跨平台演示项目,支持128名以上玩家的多人游戏体验。
megacity-metro
Unity引擎开发的“特大城市地铁”(Megacity Metro)大型多人跨平台演示项目,旨在展示Unity在多人游戏开发中的强大功能和应用。使用了Netcode for Entities来支持128名以上玩家的多人游戏体验。项目利用了最新的DOTS(Data-Oriented Technology Stack)包和Unity Gaming Services来提升用户体验,展示了如何制作引人入胜的多人游戏。
Github地址
https://github.com/Unity-Technologies/megacity-metro
官网介绍及Demo
https://unity.com/cn/demos/megacity-competitive-action-sample
项目特点:
- • 支持大规模流式传输和渲染,使用Unity的实体组件系统(ECS)。
- • 使用Netcode for Entities实现服务器权威的游戏玩法,支持特性预测、插值和延迟补偿。
- • 集成了Unity Gaming Services(UGS),用于游戏服务器托管、匹配和Vivox语音聊天。
- • 使用通用渲染管线(URP)和实体图形进行渲染。
- • 支持Windows、Mac、Android和iOS平台。
游戏玩法
学习多人游戏开发
- • 探索多人服务的设置、联网车辆实施、可配置的基于规则的匹配以及沉浸式玩家通信。
- • 使用面向数据的技术堆栈(DOTS)和Netcode for Entities构建庞大世界。
- • 通用渲染管道(URP)支持多平台运行,包括移动设备、Nintendo Switch™和桌面。
玩家连接与社区参与
- • 集成多人游戏服务,简化玩家匹配、托管和身份识别。
- • 使用Matchmaker创建可配置的基于规则的匹配。
- • 利用Multiplay Hosting进行编排。
- • Authentication提供低摩擦且安全的跨平台身份解决方案。
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